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Ingénieur·e Senior – Rendu

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Ingénieur·e Senior – Rendu

Nous sommes à la recherche d’un·e Ingénieur·e Senior – Rendu pour se joindre à notre équipe. Vous développerez, améliorez et optimiserez les systèmes de rendu graphique. Vous développerez les fonctionnalités, les pipelines et les outils nécessaires pour appuyer la création de jeux ambitieux et créatifs sur le plan visuel. Vous travaillerez avec le reste de l’équipe à l’amélioration des processus, en mettant à profit votre passion et votre connaissance des technologies graphiques de pointe afin de repousser les limites du possible et de jouer un rôle de pionnier·ère dans le domaine du rendu en temps réel.

Appliquez

Reporting

L’Ingénieur·e Senior – Rendu relèvera du·de la Directeur·trice des Programmes Techniques.

Responsabilités et tâches

  • Concevoir de nouveaux outils et technologies graphiques et améliorer les outils et technologies existants afin qu’ils répondent aux exigences du projet.
  • Profiler et optimiser les pipelines graphiques.
  • Déboguer et dépanner les problèmes graphiques de façon proactive.
  • Développer des systèmes efficaces, stables et faciles à maintenir.
  • Travailler avec l’équipe artistique et l’équipe de conception afin d’analyser les fonctions nécessaires et de communiquer les budgets de rendu.

 

Expérience et compétences

  • Au moins huit années d’expérience dans des rôles connexes et livraison d’au moins un jeu pour console classé AAA
  • Excellentes connaissances en programmation C++ et expérience en langages de programmation des nuanceurs
  • Solides compétences en mathématiques de la 3D et connaissance des algorithmes de rendu
  • Expérience en profilage et en optimisation graphiques
  • Expérience en interfaces graphiques et en paradigmes modernes (Vulkan, DX12)
  • Excellente compréhension des techniques de rendu et des shaders
  • Compréhension de l’architecture de l’unité centrale graphique (GPU) moderne et des goulots d’étranglement
  • Connaissance approfondie de la conception et de l’architecture des moteurs de jeu modernes
  • Capacité à déboguer et optimiser la performance du système de rendu sur l’unité centrale graphique et l’unité centrale de traitement
  • Capacité à communiquer efficacement les concepts techniques aux autres membres de l’équipe

 

Qualifications recherchées

  • Expérience avec le moteur Unreal
  • Expérience en consoles PS4 et PS5 
  • Expérience en outils de création de contenu numérique (DCC) et en outils d’exportation (p. ex., Blender et Z-Brush) 
  • Connaissance des outils PlayStation de Sony
  • Connaissance des outils procéduraux et des flux de production associés (p. ex., Houdini)

Carrières à Haven

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