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Directeur·trice Technique – Animation

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Directeur·trice Technique – Animation

Art & Animation

Appliquez

Nous sommes à la recherche d’un·e Directeur·trice Technique - Animation pour superviser le pipeline de production d’animations et établir les pratiques exemplaires. Vous travaillerez en collaboration avec d’autres gestionnaires techniques en donnant vos impressions sur les outils et en définissant les stratégies nécessaires pour atteindre les objectifs du projet. Vous qui adorez apprendre et innover, vous collaborerez avec d’autres membres clés de l’équipe au développement de la vision globale et à l’évaluation de la faisabilité technique.

Appliquez

Reporting

Le·a Directeur·trice Technique – Animation relèvera du·de la Directeur·trice de la Production.

 

Responsabilités et tâches

  • Travailler avec les autres directeurs·trices et les responsables des différentes disciplines à l’élaboration d’une stratégie technique pour répondre aux besoins en matière de jouabilité.
  • Anticiper les avancées technologiques, et orienter et appuyer le développement des outils et des pipelines d’animation.
  • Appuyer les besoins techniques des équipes d’animation, de conception du jeu et de rigging.
  • Passer les concepts de jeu en revue pour identifier les risques et les dépendances.
  • Résoudre et transmettre à un échelon supérieur les problèmes complexes, et réaliser des validations techniques.
  • Collaborer avec le·a Directeur·trice Technique technique – Personnages à la création et au rigging des personnages, et à leur intégration dans le jeu.

 

Compétences

  • Expérience en livraison de bout en bout d’au moins un jeu AAA dans un rôle équivalent.
  • Expérience approfondie en animation ou en rigging de personnages, ou expérience en programmation (ou expérience connexe).
  • Connaissance fonctionnelle des limites des plateformes matérielles .
  • Connaissance et expérience pratiques en conception d’arbres d’animation.
  • Solide connaissance d’outils de création de contenu numérique (DCC) tels que MotionBuilder, Blender et Maya.
  • Expérience en capture de mouvements, en réalisation de la capture de mouvements et en reciblage de mouvements.
  • Expérience en systèmes, concepts et contraintes d’exécution d’animations.
  • Sens de l’innovation et de la collaboration, et accent sur la recherche de solutions.

 

Qualifications recherchées

  • Expérience de travail avec Unreal.
  • Connaissance des contraintes des jeux multijoueurs.

Carrières à Haven

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