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Artiste Technique

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Artiste Technique

Art & Animation

Appliquez

Nous sommes à la recherche d’un·e Artiste Technique d’expérience pour se joindre à notre équipe. À titre dArtiste Technique, vous ferez le pont entre les artistes et les ingénieur·e·s en jouant le rôle d’interprète et en résolvant les problèmes. Vous travaillerez en collaboration avec un groupe multidisciplinaire en représentant l’équipe artistique et en résolvant les problèmes techniques pour faciliter l’intégration du contenu artistique dans le jeu tout en assurant une qualité visuelle exceptionnelle.

Appliquez

Reporting

L’Artiste Technique relèvera du·de la Directeur·trice des programmes de contenu.

Responsabilités et tâches

  • Appuyer la vision artistique dans le développement graphique et des normes de qualité visuelle élevées tout en respectant les contraintes techniques.
  • Établir des pipelines et des flux de production clairs et optimisés, et surveiller la performance du jeu.
  • Préparer et tenir à jour des documents cohérents pour les outils et les procédures.
  • Travailler en étroite collaboration avec les équipes artistique et technique à l’établissement de normes, de flux de production et de processus rigoureux. 
  • Identifier les obstacles de façon proactive et résoudre les difficultés pour limiter l’incidence sur le jeu.
  • Appuyer l’équipe artistique dans les questions techniques quotidiennes. 
  • Créer des outils qui appuieront et augmenteront la productivité de l’équipe artistique. 
  • Se tenir au fait des plus récentes technologies et cerner les tendances et les pratiques exemplaires qui auront une incidence positive sur le jeu.

 

Expérience et compétences

  • Au moins trois années d’expérience pertinente
  • Livraison d’au moins un jeu pour console AAA
  • Très bonne connaissance et expérience de travail avec Houdini
  • Expérience en outils de rédaction de scripts en langages C++ et Python
  • Bonne connaissance fonctionnelle des programmes 3D ou 2D  
  • Bonne communication avec les membres des équipes techniques et non techniques
  • Excellentes habiletés en organisation
  • Sens de l’initiative, grand esprit de collaboration et d’équipe
  • Grande motivation à se dépasser
  • Expérience en création de shaders personnalisés
  • Connaissance approfondie des pipelines artistiques et capacité à créer des outils et des scripts pour en assurer le maintien
  • Capacité à déboguer et corriger les outils

 

Qualifications recherchées

  • Expérience en consoles PS4 et PS5 
  • Connaissance des outils PlayStation de Sony
  • Expérience avec le moteur Unreal
  • Compréhension des interfaces graphiques et des paradigmes modernes (Vulcan, DX12)
  • Connaissance du rigging et de l’animation 

Carrières à Haven

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